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La Coctelera

Historia para Videoclip

Veo una clase denominada Animación Virtual en la que cada estudiante ha creado un personaje diferente, y ahora vamos a intentar hacer una animación integrándolos todos.Dicha animación se estructurará en forma de videoclip. Con este fin, he construido una historia, que les presento a continuación:

En la ciudad, en una noche cualquiera, vemos pasar al conejo Arnold huyendo despavorido y mirando constantemente hacia atrás como si le vinieran siguiendo. Tras darse cuenta que, aparentemente, ya nadie le persigue, Arnold aminora la marcha y camina por las calles tratando de tranquilizarse, cuando, al doblar una esquina, se encuentra frente a frente con sus perseguidores: Angélica, el Lobo y el Burro, quienes inician nuevamente la persecución.

Tras unas cuadras de carrera descontrolada, Arnold dobla en una esquina y se encuentra con Paco Lombriz, quien le indica una alcantarilla abierta en el piso y le hace señas para que escape por ella. Debido a su premura, Arnold no lo piensa dos veces y se introduce por allí seguido por Paco. Los dos caen por la alcantarilla, que en realidad es el túnel del tiempo de Paco, y llegan a una ciudad más colorida en la que se encuentran Agata, Roberto, Duply y Pototó, personajes que se muestran amigables ante la presencia de Arnold, pues son amigos de Paco Lombriz.

Tras unos cortos instantes de tranquilidad para Arnold, se siente gran conmoción en este nuevo lugar al que ha llegado, y no es otra cosa que comprobar que quienes le persiguen han decidido aventurarse por el túnel y han llegado también allí. Angélica, el Lobo y el Burro observan el nuevo lugar en que se encuentran y, tan pronto se percatan de la presencia de Arnold, reinician su frenética persecución.


Los nuevos amigos de Arnold se disponen a ayudar: Agata abre un compartimiento especial en su silla de ruedas y bombardea al Burro con sus pelotas de juego, neutralizándolo; Pototó se mueve rápidamente y hace una zancadilla al Lobo, el cual cae al piso y no puede seguir la persecución; y Roberto utiliza su olor a cebolla para neutralizar a Angélica, pero ella lo contrarresta con uno de sus poderosos gases, afectando a todos los presentes. Al ver esto, Duply toma a Arnold y vuela velozmente hacia el parque de la ciudad parándose amenazante ante quien viene tras ellos. Agata, Roberto, Paco Lombriz y Pototó llegan a respaldar a Duply, al tiempo que el Burro y el Lobo se recuperan y van en apoyo a Angélica, por lo que el enfrentamiento entre los dos grupos es inminente.

En este instante, Angélica avanza hacia Arnold y, con el asombro de todos los presentes, le da un abrazo y le presenta a su conejo de trapo al tiempo que comparte con él una zanahoria. Al ver esto, todos se tranquilizan y deciden terminar el día con un picnic en el parque, compartiendo como los nuevos amigos que son.

Sin embargo, ésta historia se integrará con los de mis compañeros para crear un guión final.

Prueba de animación

Después de un mes desaparecido del blog, han sido varios los avances con relación a la animación. En este caso, comparto un ejercicio de prueba en la que cree una animación utilizando la técnica de creación de botones de flash.
Para verla hay que ubicar el mouse sobre el personaje.
http://www.lacoctelera.com/myfiles/productora/Boton-Pototo-MX.swf

Guión Técnico

El siguiente paso es elaborar un guión técnico, el cual nos dirá qué elementos necesitamos para proceder con la animación:

Guión Animación

Una vez elaborada la historia, el siguiente paso es construir un guión que nos permita ver en cuántas escenas se desarrollará nuestra historia. El mío es el siguiente:

Historia para animación

Con la intención de avanzar en el proceso de construcción de Pototó, he creado una pequeña historia que hará las veces de guión para la animación. La historia es la siguiente:

En ciudad zapato todos los habitantes están consternados a causa de un mal olor que satura el ambiente y que ha ido afectando poco a poco el normal desarrollo de las actividades diarias de la ciudad. La molestia es tan grande que los habitantes empiezan a buscar la fuente, con la sorpresa de que ésta se localiza en la casa del Sr. Bota Militar, quien acaba de regresar de uno de sus viajes de campaña.
A partir de ese momento el problema es quién se atreve a expresar su descontento al Sr. Bota Militar, que es ampliamente conocido por su mal genio y agresividad.
Un grupo de habitantes se reúne a la puerta del Sr. Bota Militar y este sale preguntando qué pasa. Todos titubean y nadie se atreve a decirle al Sr. Bota la razón de su visita. Se genera un espacio de tensión entre los participantes hasta que, por detrás del Sr. Bota aparece Pototó y da a entender cuál es el problema: el Sr. Bota huele a feo. Todo queda en silencio ante la sorpresa de los participantes, mientras el Sr. Bota voltea para recriminar la insolencia del pequeño.

Pototó aprovecha que tiene la atención y dialoga con el Sr. Bota Militar indicándole que debería hacer algo con respecto a su problema. Se escuchan los gruñidos del Sr. Bota intercalados con los agudos sonidos de Pototó, creando una tensión creciente en el ambiente. Finalmente, Pototó da señas de tener la razón y, con gesto de solución absoluta, muestra una barra de jabón a todos los presentes. La sorpresa es generalizada.

Bocetos en flash

En un tercer paso, el software a utilizar para el dibujo y animación será el conocido Macromedia Flash, así que aquí va el resultado del trabajo en este programa:

Pues parece que vamos bien. Ahora a ver qué opinan los demás y seguir adelante con el proceso. Les estaré contando qué pasa.

Bocetos en papel

Y seguimos con lo del personaje animado...

El siguiente paso es bocetear a nuestro amiguito en papel, el problema es que el dibujo no es precisamente mi fuerte, así que tuve que hacer prácticamente un estudio sobre perspectiva, volumen y demás elementos necesarios para dibujar.

He aquí los resultados:

Perfil de Personaje

Bueno, después de una larga ausencia vuelvo a aparecer con motivo de un ejercicio de clase. Esta vez la misión es crear un personaje animado y llevarlo a una existencia real (sin morir en el intento), así que aquí vamos:

Lo primero que hicimos fue un perfil de personaje, algo así como definir en papel lo que vamos a hacer. El mío sigue a continuación:

NOMBRE: Pototó
SEXO: Masculino
EDAD: 5 años
OCUPACIÓN: Zapato deportivo
PERSONALIDAD: Inquieto, hiperactivo, curioso, ocurrente, hablador, indagador, inocente, malgeniado y caprichoso.
CARACTERÍSTICAS: Prácticamente es un adulto en cuerpo de niño, mezclando la inocencia infantil con un alto grado de racionalidad y lógica. Tiene la capacidad de aprender rápidamente de los adultos a su alrededor y constantemente usa las “armas” de ellos contra sí mismos. Por este motivo, suele "revolucionar" el ambiente a su alrededor con sus comentarios ocurrentes e incisivos.